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Psíquico

Ps1




Descripción:

Los Psíquicos son maestros en la magia mental y capaces de ejecutar hechizos tanto ofensivos como defensivos.

Ellos no tienen un profundo estudio en la maestría de los elementos pero, de todas formas, pueden manipular la esencia del instinto de las criaturas. Manifiestan su voluntad a través de la Soulforce (Fuerza Espiritual) para mejorar ellos mismos y a su vez sus aliados y poder perjudicar a sus enemigos.




Carácteristicas:

  • Tipo de daño y rol: mágico a distancia, distribuidor de daño, soporte.
  • Armas: esferas.




Puntos a favor y en contra:

Ventajas:


  • Lanza hechizos rápidamente.
  • Tiene poderosos ataques mágicos.
  • Su defensa física sube al transformarse en un pez.
  • Trabaja perfectamente como distribuidor de daño.
  • Hechizos en AoE a niveles altos, que también vienen con efectos añadidos.
  • Puede eliminar múltiples objetivos antes de que lleguen a tocarlo.



Desventajas:


  • Bajo HP y Defensa Física.
  • Dificultad para mantenerse activo a altos niveles.
  • Requiere mejoras y nivel para un mejor uso de la Soulforce.
  • Roba aggro facilmente.
  • A partir del nivel 20 es muy necesario el MP.
  • Tiene un rango limitado en sus habilidades.
  • Muere fácil y rápido a niveles bajos.
  • Falta de paciencia ya que a niveles bajos suele ser complicado por la falta de HP.




Cómo constituír a un Psíquico:

A tener en cuenta:

Si bien no existe una forma 100% efectiva para agregar y distribuír puntos en un PS, existen diversas variantes para que lo adaptes a tu estilo de juego. El hecho de existir tantas variedades y matices es porque no todos utlizamos a nuestro personaje de la misma forma y tampoco esperamos exactamente los mismos resultados. A fin de cuentas a la hora de crear un personaje lo que buscamos como jugadores es balancear sus ventajas y desventajas sacrificando u optimizando sus puntos fuertes y débiles para una alta performance y así poder explotar sus habilidades y rol dentro del juego de forma óptima.

Así que a la hora de distribuír  los puntos de tu personaje ten en cuenta que sacando puntos de un stat y agregándolos a otro estarás sacrificando de un lado para fortalecer en uno diferente y así llegar a un equilibrio que sea compatible con tu estilo de juego.




Estadísticas de un Psíquico:

Iniciales:

HP 50
MP 70
Ataque físico 4
Ataque mágico 4
Precisión 25
Evasión 10
Velocidad de movimiento 4.8 m/s



Estadísticas:

HP obtenido por cada 1 VIT 10
HP obtenido por nivel 20
Recuperación de HP por segundo a nivel 1 1
MP obtenido por cada 1 INT 14
MP obtenido por nivel 28
Recuperación de MP por segundo a nivel 1 2
Precisión obtenida por cada 1 AGI 5
Evasión obtenida por cada 1 AGI 2
Velocidad de movimiento 4.8 m/s
Chi obtenido por cada ataque 3
Atributo principal de ataque/daño INT





Tipos de builds:

Pura magia:

  • Tipo de set: Arcane.
  • 1 a Fuerza (FRZ) nivel por medio.
  • El resto todo a magia (MAG).


Los puntos agregador a Fuerza sólo tienen como utilidad llegar al mínimo requerido para poder usar armadura de tipo Arcane. La fórmula para comprobar si la cantidad de fuerza de tu personaje es la suficiente para el mínimo es: (Nivel del personaje dividido 2) + 4.

Ejemplo: para un personaje nivel 40 (40 dividido 2) + 4 = 24 puntos de fuerza necesarios para llegar al mínimo requerido.


Éste es el build más usado y el más común para personajes que proporcionan daño mágico, lo que se intenta con éste método es optimizar al máximo el daño sacrificando todos los puntos posibles en otros stats.

En éste build se puede apreciar en su plenitud la capacidad de daño y poder destructivo de un PS y como derrota a sus objetivos antes de ser alcanzado por sus ataques. El punto en contra más notorio usando éste método es la baja defensa física y el poco HP haciéndolo muy vulnerable a ataques sorpresa o si un objetivo llegara a golpearlo.

Afortunadamente ésta raza cuenta con dos recursos que, usándolos oportunamente, pueden salvarnos que son: Bubble of Life y White Voodoo entre otros que se explicarán más adelante.



Híbrido:

  • Tipo de set: Arcane.
  • 1 FRZ (fuerza) nivel por medio.
  • 1 VIT (vitalidad) todos los niveles.
  • El resto a MAG (magia).

 

Un build de éste tipo lo que intenta es sacrificar parte de la Magia del personaje haciendo que su daño y resistencias mágicas sean menos al build de pura magia para canalizar parte de ello y convertirlo en puntos de Vitalidad para incrementar su defensa física y HP. Su funcionamiento es similar al build de pura magia y es ideal si es tu primera vez con ésta raza o si eres principiante. Aunque parezca mínima la diferencia de HP con un PS de magia pura concede unos segundos más de resistencia ante ataques sorpresa u objetivos que nos hayan alcanzado para reaccionar y neutralizar sus ataques.



Build con Agilidad:

  • Tipo de set: Light.
  • 1 FRZ (fuerza) todos los niveles.
  • 1 AGI (agilidad) todos los niveles.
  • 3 a MAG (magia) todos los niveles.
  • Sin VIT (vitalidad).

 

Éste tipo de build es el menos usado pero es muy popular en servidores cómo los de Brasil donde usan éstos sets para equipar personajes mágicos.

Está destinado a subir considerablemente la defensa física a costas de sacrificar en igual medida la capacidad de daño de nuestro PS que que pierde mucha Magia que es lo que nos hace capaces de inflingir más daño con nuestras habilidades.

La falta de HP se compensa agregando a los huecos de nuestro set piedras de HP (Citrine) asi nos proporcionan mas puntos de salud y resistencia a la hora de las contiendas.

A niveles bajos éste build parece totalmente correcto pero a niveles altos se empieza a apreciar la necesidad de provocar más daño.

Si eres principiante o es tu primera vez con personajes de tipo mágico, no es recomendable en lo absoluto éste build. Aunque si gustas intentarlo existen objetos en el juego para cambiar el build de tu personaje cuando lo creas conveniente o si llegas a arrepentirte.




Consejos:

A medida que desarrolles tu personaje vas a experimentar sus puntos fuertes y débiles, existe una forma para hacer a tu personaje un poco más resistente y es colocando piedras a tu armadura.

Lo recomendables en éste aspecto tiene 2 opciones:

  • Agregar a toda la armadura (incluyendo capa y casco) piedras de resistencia física (garnet).
  • Tambíen se puede tener en cuenta una combinación entre HP y Defensa física colocando piedras de HP (citrine) al casco y la capa, el resto de la armadura sólo de resistencia física (garnet).

NOTA: el arma de un PS casi siempre lleva piedras de daño mágico (sapphire).




Bonificaciones:

Las bonificaciones son atributos extra que contienen todas las partes del equipo (en caso de tenerlas) descritos en letras azules en la parte inferior de su descripción.

Los más recomendables para armas son la MAG (magia) y Daño mágico.

Para partes de armadura los mas convenientes son los bonos de Defensa física y HP. Las resistencias mágicas no tiene caso buscar incrementarlas con bonos dado que al ser un personaje de tipo mágico con puntos orientados a MAG sus resistencias siempre serán elevadas.



Joyería:

Como se mencionó anteriormente el PS tiene una alta resistencia mágica así que lo conveniente a la hora de buscar hacerlo resistente es compensar su falta de defensa física usando collares (Necks) y cinturones (Belts) de tipo físicos.

Los anillos de un PS deben ser siempre de daño mágico.




Habilidades:

ArbolPS

Árbol de habilidades del Psíquico



Habilidad Nv requerido Arma Habilidad requerida Cultivación requerida Descripción
1

Aqua Impact

1 Esfera - Spiritual initiate Provoca daño de agua ralentizando al objetivo.
2

Spirit Blast

1 Esfera - Spiritual initiate Provoca daño de tierra al objetivo.
3

Tide Form

9 Esfera -

Spiritual

initiate

Te conviertes en un pez, aumenta tu velocidad de nado anulando tus habilidades de ataque.
4

Black Voodoo

9 Esfera

Aqua

Impact

Spiritual

Adept

Incrementa tu Nivel de Ataque reduciendo tu Nivel de Defensa.

5

White Voodoo

9 Esfera

Spirit

Blast

Spiritual

Adept

Incrementa tu Nivel de Defensa reduciendo tu Nivel de Ataque.

6

Soul of Vengeance

9 Esfera -

Spiritual

Adept

Reflejas parte del daño recibido a tu atacante.
7

Torrent

19 Esfera

Black

Voodoo

Aware of

Principle

Provoca daño de agua continuo al objetivo por un tiempo.
8

Landslide

19 Esfera

White

Voodoo

Aware of

Principle

Provoca daño de tierra al objetivo empujandolo hacia atras.

9

Bubble of life

24 Esfera Torrent

Aware of

Principle

Sana a tus aliados y a ti mismo por un tiempo.

10

Aqua Cannon

29 Esfera

Bubble

of

Life

Aware of

Harmony

Provoca daño de agua al objetivo y enemigos cercanos

11

Sand Trap

29 Esfera Landslide

Aware of

Harmony

Provoca daño de tierra continuo al objetivo por un tiempo.

12

Soul of Stunning

29 Esfera

Soul of

Vengeance

Aware of

Harmony

Aturde al enemigo cuando te golpea. Tu Espiritualidad define el tiempo de aturdimiento.

13

Aqua Spirit

29 Esfera -

Aware of

Harmony

Pasivo. Incrementa el daño de habilidades con elemento agua.

14

Earthen Spirit

29 Esfera -

Aware of

Harmony

Pasivo. Incrementa el daño de habilidades con elemento tierra.

15

Diminished Vigor

34 Esfera Sand Trap

Aware of

Harmony

Disminuye las capacidades curativas del objetivo aumentando el tiempo de reuso de su Guardian Charm.

16

Glacial Shards

39 Esfera

Aqua

Cannon

Aware of

Discord

Provoca daño de agua al objetivo y enemigos cercanos con posibilidad de inmovilizarlos.

17

Sandburst Blast

39 Esfera

Diminished

Vigor

Aware of

Discord

Provoca daño de tierra al objetivo y enemigos cercanos reduciendo su precisión.

18

Soul of Silence

39 Esfera

Soul of

Stunning

Aware of

Discord

Silencias a tu atacante cuando te golpee. El éxito depende del valor de Espiritualidad.

19

Empowered Vigor

44 Esfera

Glacial

Shards

Aware of

Discord

Incrementa las capacidades curativas del objetivo retardando el tiempo de reuso de su Guardian Charm.

20

Disturb Soul

49 Esfera

Empowered

Vigor

Aware of

Coalescense

Lanzas una maldición al objetivo retardando su tiempo de ejecución de hechizos.

21

Soulburn

49 Esfera

Sandburst

Blast

Aware of

Coalescense

Lanza una maldición al objetivo, por cada ataque que realice recibirá un daño igual a tu Espiritualidad.

22

Tide Spirit

59 Esfera

Disturb

Soul

Transcendent Incrementa la velocidad de ejecución de todas tus habilidad e incrementa el daño magico por un tiempo.

23

Red Tide

59 Esfera Tide Spirit Transcendent Provoca daño de agua al objetivo y enemigos cercanos provocando sangrado por algún tiempo.

24

Earth Vector

59 Esfera Soulburn Transcendent Provoca daño de tierra al objetivo y enemigos cercanos, tiene chances de aturdimiento.

25

Psychic Will

59 Esfera Soulburn Transcendent Despeja los efectos negativos sobre el objetivo y lo hace inmune al daño fisico por un tiempo.

26

Soul of Retalation

59 Esfera

Soul of

Silence

Transcendent Sólo ejecutable sobre uno mismo. Transfiere el efecto negativo que sufras al objetivo. Tu Espiritualidad determina su éxito.

27

Essential Sutra

79

Esfera

Desarmado

-

Aware of

Vacuity

Aumenta tu velocidad de vuelo por un tiempo.

28

Crystal Light

79

Esfera

Desarmado

-

Aware of

Vacuity

Provoca daño de agua a enemigos en línea recta reduciendo su velocidad de movimiento.

29

Sandball Clash

100

Esfera

Desarmado

-

Celestial

Sage/Demon

Lanza una ola de tierra sobre el objetivo con chances de silenciarlo.

30

Stone Smasher

100

Esfera

Desarmado

-

Celestial

Sage/Demon

Utiliza todo tu vigor para atacar al objetivo y enemigos cercanos con un poderoso ataque de tierra.

31

Veil of Shadow

80 Esfera -

Aware of

Vacuity

Envuelve en la oscuridad a tus aliados impidiendo que sean seleccionados por un tiempo.

32

Telekinesis

100 Esfera -

Aware of

Vacuity

Envía una orden mental a la tierra para atacar al objetivo.

33

Spirit Phalanx

100 Esfera -

Aware of

Vacuity

Hace inmune a todo daño al objetivo pero no puede moverse por un tiempo, recupera el total de su HP cuando el efecto termina.

34

Summon

100 Esfera -

Aware of

Vacuity

Convoca a cualquier miembro de tu grupo a tu ubicación. Sólo usable en el mapa de mundo.

35

Psionic Link

100 Esfera -

Aware of

Vacuity

Reridige todo el daño de habilidades desde el objetivo sobre ti mismo.





Espiritualidad:

Como se sabe la Espiritualidad es un valor exclusivo de los PS que determina la potencia y el éxito de algunas de sus habilidades. Mientras mas elevado el valor se encontrarán mejores resultados.

Presionando la letra C en el juego puede comprobarse el valor observandoló en las últimas líneas de valores:


El aumento del valor se da a medida que el personaje sube de nivel y se hace una diferencia mas notoria a la hora de refinar el equipo.

A continuación un listado con los bonos de Espiritualidad dependiendo la parte que se mejore:

Bono de Espiritualidad/Soulforce
Nivel de mejora Bono de Espiritualidad
+0 0
+1 1
+2 2
+3 4
+4 10
+5 25
+6 58
+7 111
+8 213
+9 400
+10 743
+11 1374
+12 2535



Bono de Espiritualidad/Soulforce en armas
Nivel de mejora Bono de Espiritualidad
+0 0
+1 1
+2 7
+3 23
+4 60
+5 150
+6 345
+7 667
+8 1275
+9 2400
+10 4455
+11 8242
+12 15210



Video demostrativo de Habilidades:

Perfect World International Psychic Skills03:14

Perfect World International Psychic Skills

full





Rol del Psíquico:

El Psíquico en PvE:

Sin duda una de las ventajas más notorias del PS es su velocidad de Canalización y Enfríamiento de habilidades. A niveles bajos son vulnerables a múltiples agresores haciéndolo un blanco fácil y potencialmente sencillo de derrotar. Ésto deja de suceder al superar la media del nivel ya que cuenta con recursos de daño de tipo AoE y una variedad de barreras que lo hacen inalcanzable derrotando numerosos objetivos al mismo tiempo. Otro de los recursos, a diferencia de otras razas, de los que dispone el PS es que muchas de sus habilidades dependen de su Soulforce o Espiritualidad pudiendo arrojar maldiciones y hasta definir el daño infringido a sus atacantes mediante éste valor así como también la mejora del rendimiento de sus barreras haciéndolas cada vez más efectivas a medida que el valor aumenta. El metodo que mejor define y el más basico a un PS en PvE es la correcta utilización del White Voodoo y del Black Voodoo.




El Psíquico en Dungeons

Sin dudas el desafío más grande para personajes de éste tipo son el pasar de hacer las cosas individualmente a participar de un grupo donde se busca cooperar avanzando al final de un Dungeon. Lamentablemente el significativo daño de ésta raza siempre nos llevará a encontrarnos en la situación de hacer más daño que otro jugador a un objetivo y que se nos venga encima sacándole el Aggro y muriendo en más de una ocasión. Por eso el PS siempre tiene que mantener una distancia prudente con el área de acción del grupo asistiendo a los compañeros en la primera linea a la hora de distribuir daño y resguardando al Healer del grupo convirtiendonos en una suerte de guardaespaldas ya que es el principal elemento de supervivencia y la base para que un grupo tenga éxito en su empresa. La distribución de daño de un PS siempre tiene que ser pensada dos veces. En caso de que uno no quiera correr riesgos y morir fácilmente se puede administrar White Voodoo para reducir el daño y subir el Nivel de Defensa ante cualquier eventual ataque por sorpresa. Otra de las variantes es sacrificar completamente la defensiva y usar el Black Voodoo potenciando al máximo nuestra capacidad de daño y esperar el momento oportuno para atacar a los objetivos esperando que su HP baje sin darles tiempo a reaccionar cuando intenten atacarnos. Ambas son buenas estrategias dependiendo la situación, cada uno con experiencia terminará por saber cuando es oportuno usar uno u otro recurso. Básicamente siempre como PS lo que buscaremos será asistir en ataque y nunca batirnos en un 1 vs 1 contra algún objetivo ya que la mitad de las veces se convertiría en un suicidio y en una baja importante del daño perjudicando al grupo. La utilización de Bubble of Life es un método de sanación para el grupo bastante valioso, como PS debemos asegurarnos de administrarlo cuando sea oportuno vigilando de ejecutarlo cuando todos los enemigos hayan tenido contacto con los miembros del grupo ya que si alguno no lo ha tenido llamaremos su atención sacando el Aggro y seremos su blanco poniéndonos en una situación de peligro.




El Psíquico en PvP

Los mejores aliados de un PS en el PvP sin duda son ambos Voodoos y Bubble of Life. La cantidad de Espiritualidad de ésta raza sin duda es un valor muy importante que define el éxito o fracaso en un enfrentamiento de éste tipo ya que si el valor es superior al del objetivo obtiene una considerable ventaja sobre él. El PS siempre buscará mantener la distancia debilitando al enemigo e impidiendo que pueda acercarse o colocarse en una posición apropiada para atacar buscando el momento preciso de realizar su golpe de gracia y terminar con la contienda aprovechando su rápido lanzamiento de habilidades.




Video demostrativo de combate

Perfect World International Psychic Will07:10

Perfect World International Psychic Will

full




El PS en Territorial Wars

Si bien a éstas alturas sabemos que el PS tiene una baja defensa física y una cantidad de HP limitada se puede deducir simplemente que debe mantenerse en una segunda línea en ésta contienda cumpliendo el rol de asistir en el daño a los presentes en la primera línea buscando potenciales objetivos para que sean derrotados o si bien rematarlos despejando el camino para un correcto avance del grupo o si bien despejar la zona que se esté defendiendo depende el caso. Tiene recursos de tipo defensivos que hacen interesante y definen la potencialidad del grupo optimizando su desempeño y añadiendo recursos estratégicos para su éxito y supervivencia como lo son: Bubble of Life, Soul of Vengeance, Soul of Silence entre los más básicos. Los de tipo avanzado se pueden encontrar recursos de significativa importancia como por ejemplo: Spirit Phalanx, Veil of Shadow y Soul of Retalation.


Video demostrativo de PS en TW13:50

Video demostrativo de PS en TW

full





Psropa


Psarmadura


Psmropa


Psmarmadura



Equipamiento para un PS

 

La gran duda para todo jugador desde el momento que empieza a jugar es cuál será el mejor equipo que puede colocarle a su personaje a medida que desarrolla su juego. A continuación un listado con equipo recomendado y algunos consejos para una óptima utilización de tu personaje.





Nivel 1-30:

El juego mismo nos porporcionará de equipo para desarrollar nuestro personaje sin preocuparnos de la calidad de nuestros recursos.

Armas:

Recompensas de misión y Supply Stash nos proveerán de armas acordes a nuestro nivel a medida que avancemos. A partir de nivel 20 ya podremos acceder a la misión Weapon Token que, con un 50% de chances, nos entregará el molde de un arma.


Armaduras:

El juego nos proveerá de un set con bonificaciones a través de una misión con temporizador llamada Elder's Blessing. El sistema es sencillo: sólo se debe abrir el cofre en la parte superior de nuestra pantalla cuando el tiempo se cumpla y nos entregará una parte de armadura. Más adelante nos entregarán los anillos por cumplir misiones e incluso un casco. La única pieza a tener en cuenta a la hora de conseguir o comprar es una capa. El resto todo se consigue por ésta vía.


Nivel 30: a éste nivel ya pueden intercambiarse la pechera y los pantalones de la armadura por los de Rango I de reputación. Asimismo también accederemos a nuestra segunda misión de Weapon Token.




Nivel 40 - 60:

Armas:

Seguiremos consiguiendo armas de la misión Weapon Token, en caso de no conseguirlas se puede optar por aprovechar para subir las habilidades de manufactura y obtener alguna por esa vía. A nivel 50 dentro del Supply Stash podremos obtener un arma temporal de buena calidad para al fin a nivel 60 acceder a nuestra primer arma de TT (Twilight Temple).


Armadura:

A nivel 45+ ya podremos reemplazar las partes de armadura restantes que obtuvimos a través de la misión Elder's Blessing. Es recomendable conseguir materiales e ir fabricando piezas de armadura en la medida que necesitemos para ir elevando nuesro nivel de manufactura ya que a medida que los niveles del personaje pasen será requerido un mayor nivel en  ésta habilidad para fabricar equipo de alta calidad e importancia. Durante éstos niveles y los siguientes siguen habiendo recompensas pero no tanto como al inicio.




Nivel 60 - 90:

Armas:

A nivel 60 como dije anteriormente obtendremos nuestra primer arma de TT. Las misiones de Weapon Token a medida que subamos de nivel las seguiremos teniendo de cualquier modo, así que puede pensarse en una alternativa de significativa importancia a la hora de pensar en tener un arma acorde al nivel de nuestro personaje.

Ghostcrysoulsphere
A nivel 85 existe una excelente variante en cuanto a armas y es la esfera ☆Ghost Cry Soulsphere que con una mejora +7 en adelante es utlizable hasta nivel 99 incluso.


Armaduras:

A partir de nivel 70 ya podremos acceder a nuestro primer set de armadura de TT (Twilight Temple). Sólo incluye las 4 partes correspondientes a la ropa.

NOTA: los pantalones del set nivel 70 de TT en algunos casos por falta de ayuda o si bien de quien tenga los
Darkpantsofhades
materiales para vender lo convierten en una parte de armadura a la que es muy dificil acceder. Existe una alternativa en pantalones de nivel 70 y son el molde de
★Dark Pants of Hades que, inclusive con una mejora a +5 son utilizables hasta nivel 90.


Nivel 77:  un preciado recurso a éste nivel para tener muy en cuenta son el molde de brazos nivel 77  ★Sleeves of Sea Captain mas que nada por el bono de velocidad de movimiento ya que el PS no tiene una necesidad
Sleevesofseacaptain
notoria en la Canalización como otras razas. Esta pieza es utlizable hasta nivel 90.


Otra alternativa a éste nivel en cuanto a moldes es la pechera de nivel 77

★Steppenwolf Lord's Robe que la convierte en una buena alternativa en caso de no conseguir fabricar la
Steppenwolflordsrobe
pechera de nivel 80 de TT.


Nivel 80: a nivel 80 tendremos disponible para su uso la segunda rama de armaduras de TT que ésta vez incluye
Drummastershat
el casco. El casco de nivel 80  ☆Drum Master's Hat  se convierte en algo muy útil para contrarrestar un poco la alta necesidad de defensa física de ésta raza debido a su bonificación.


Capa: si bien hasta nivel 90 no tenemos ninguna capa de alta calidad y el molde de capa 69 no tiene bonificaciones útiles como para ésta raza hay 2 alternativas que pueden tomarse en cuenta que son:

  • Usar la propia habilidad de manufactura y fabricar una capa buscando bonificaciones como HP y/o VIT.
  • La otra alternativa es más costosa pero si bien es muy útil que es conseguir las 8  medallas del Trophy
    Calmrobe
    Mode
    e intercambiarlas por la capa de trofeo. La capa más común entre personajes mágicos es la ☆Calm Robe: Wraithgate
  • dichos de usuarios en PWI han encontrado de utilidad la capa ☆Vigorous Robe: Wraithgate dado que
    Vigorousrobe
    su necesidad de Canalización en un PS es nula practicamente y encuentran de mayor utilidad el HP.
  • Si bien existe una alternativa más de una calidad superior a todo lo mencionado no podía dejarlo pasar por alto debido a sus excelentes bonificaciones aunque pierde su encanto al momento de intentar
    Wingsofcloudcharger
    conseguirla. Es la capa: ☆Wings of Cloudcharger la cual podemos intercambiar por nada mas ni nada menos que 2667 Celestial Insignia.


Nivel 90: lo recomendable a éste nivel es ya ponerse a pensar en el equipo definitivo y elegir el camino de crafting que uno va a recorrer ya que el set  Nirvana es realizable con TT 99 o si bien con el set 95 de Lunar Glade. Si elegiste como opción acceder a tu set de TT lo que te recomiendo es que aproveches a fabricar ni bien puedas las partes.

Es necesario tener todas las piezas de nivel 90 color verdes aunque existe una excelente variante y no tan
Oraclesleeves
costosa de conseguir que son los brazos 90 dorados de TT '☆Oracle's Sleeves' tiene bono de defensa física muy útil y dificil de desaprovechar.


Joyería:

Existen diversas variantes para joyería incluyendo accesorios muy costosos pero solo incluiré los que no son tan raros y dificiles de conseguir:


Viperseal

★Viper's Seal (nivel 68) es buena opción y con un grado de mejora +4 +5 es utlizable hasta nivel 90.


Necklaceofassenbledspirits
☆Necklace of Assembled Spirits (nivel 70) es una excelente alternativa con la que un PS puede contar, el punto a favor que con una mejora +3 +4 es utilizable hasta el nivel 87 y el punto en contra es que el item se liga. 


Skydemonspearl
☆Sky Demon's Pearl (nivel 87) es un molde de buena calidad con una bonificación al HP de considerar. Con unas mejoras es un buen implemento utilizable hasta nivel 95-99.


Sunshinebelt
☆Sunshine Belt si bien no tiene bonificaciones útiles aún así es necesario tenerlo para luego fabricar el belt 99 de TT.




Nivel 95 - 99:

Nivel 95: si bien existe la opción de Lunar Glade para armas, éstas son demasiado costosas y el proceso de conseguirlas es largo. Aún así dependiendo el servidor y las posibilidades de cada jugador se puede tener como opción a la hora de fabricar equipo Pre-Nirvana.


Banishedcurse
☆Banished Curse.




Nivel 99: para fabricar éste arma es necesario respetar la cadena de manufactura correspondiente en la forja de TT.


Barrierspheresoulbringer
☆Barrier Sphere: Soulbringer


Cadena de manufactura:

Flameheartsoulsphere
☆Flameheart Soulsphere


'
Flameheartsoulsphere2
'
☆Heavenly Blaze</p>


Diamonddemon
☆Diamond Demon


Icecrystalpetal
☆Icecrystal Petal</p>


El punto a favor de ésta cadena de manufactura es que a medida que vamos consiguiendo nuestras partes de armaduras en lo que vamos subiendo de nivel se pueden ir fabricando las armas anticipándonos a la cadena.



Armaduras:


Phoenixdanceheadwear
☆Phoenix Dance Headwear


Phoenixdancerobe
☆Phoenix Dance Robe


Phoenixdancepants
☆Phoenix Dance Pants


Phoenixdancefootwear
☆Phoenix Dance Footwear


Phoenixdancewirstguards
☆Phoenix Dance Wristguards


Phoenixdance
☆Phoenix Dance




NOTA: si estás usando los Oracle's Sleeves no es recomendable intercambiarlos con los Phoenix Dance Wristguards dado que se perdería una bonificación a la defensa física de importancia.</p>



Capeofunderworldslayer
☆Cape of Underworld Slayer (pechera de nivel 96)</p>


Sleevesofdemonsword
☆Sleeves of Demon Sword (brazos de nivel 96)


Bootsofsoulreaper
☆Boots of Soul Reaper (botas de nivel 95)</p>


Capeofeliteleather
☆Cape of Elite Leather (capa de nivel 96)


Nivel 99: el set de TT 99 al equiparlo se liga y por consiguiente las partes de Nirvana creadas con éste estarán en el mismo estado. Cuenta con una bonificación extra por cantidad de partes equipadas:


Cuadro de bonificaciones por partes equipadas: TT 99
Partes equipadas Bonificación
2 Canalización -3%
4 Vitalidad +15
6 Frecuencia de críticos +3%


NOTA: éstas bonificaciones pertenecen al conjunto Archangel cuya joyería es de resistencia mágica.


A continuación el listado de partes de TT Pre-Nirvana (incluye casco y capa 90):


Ghostlyhatofinfinitepower
☆Ghostly Hat of Infinite Power (casco de nivel 90)


Archangeltunic
☆Archangel's Tunic (pechera de nivel 99)


Archangelwrap
☆Archangel's Wrap (pantalones de nivel 99)


Archangelboots
☆Archangel's Boots (botas de nivel 99)


Archangelsleeves
☆Archangel's Sleeves (brazos de nivel 99)


Mantleoftheghostlord
☆Mantle of the Ghost Lord (capa de nivel 90)




Desarrollo de habilidades:

A continuación, un listado de todas las habilidades del PS separadas en 4 categorías de importancia:


Muy necesarias Necesarias Optativas Exclusivas para PvP
1

Aqua Impact

7

Torrent

6

Soul of Vengeance

20

Disturb Soul

4

Black Voodoo

10

Aqua Cannon

18

Soul of Silence

22

Tide Spirit

9

Bubble of Life

23

Red Tide

3

Tide Form

15

Diminished Vigor

16

Glacial Shards

11

Sand Trap

21

Soulburn

19

Empowered Vigor

24

Earth Vector

13

Aqua Spirit

25

Psychic Will

2

Spirit Blast

12

Soul of Stunning

5

White Voodoo

26

Soul of Retalation

8

Landslide

17

Sandburst Blast

14

Earthen Spirit






Habilidades de Genio recomendadas para PS:

AbsoluteDomainGenieSkillpic
Absolute Domain / Dominio Abosoluto.


TreeofProtectionGenieSkillPic
Tree of Protection / Árbol de protección.


HolyPathGenieSkillPic
Holy Path / Camino sagrado.


ExtremePoisonGenieSkillPic
Extreme Poison / Veneno intenso.


ExpelGenieSkillpic
Expel / Expulsar.



Las siguientes pueden ser tenidas en cuenta como secundarias:


SecondAirGenieSkillPic
Second Air / Segundo Aire.


CloudEruptionGenieSkillpic
Cloud Eruption / Erupción de Nube.


BrambleRageGenieSkillpic
Bramble Rage / Furia de zarzas.


FrenzyGenieSkillPic
Frenzy / Frenesí.


CauterizeGenieSkillPic
Cauterize / Cauterizar.




¿Cómo y dónde levear a mi PS?

Si bien sabemos que el PS es un personaje de alto daño y a su vez de un escaso HP y defensa física debemos usar un grupo de habilidades para defendernos y atacar al mismo tiempo eliminando al objetivo antes de que él nos pueda golpear. En eso se va a basar nuestro estilo de leveo a la hora de cumplir con misiones o simplemente generar experiencia.


El éxito a la hora de eliminar objetivos sufriendo el menor daño posible corresponde a una buena sincronización y ejecución de habilidades en el momento que corresponda, he aquí algunos ejemplos:


Usando Black Voodoo:

  • Alternar entre Aqua Impact y Spirit Blast.
  • Si el objetivo se acerca demasiado usar Landslide para alejarlo.
  • Rpetir el proceso hasta derrotarlo.


Usando Black Voodoo:

  • Alternar entre Aqua Impact y Spirit Blast.
  • Se puede ejecutar Glacial Shards para paralizar al objetivo.
  • Utilizar Landslide si se acerca mucho.
  • Los pasos 1 y 2 pueden alternarse.


NOTA: sabiendo ahora el grupo de habilidades que más utilizaremos para mobear tendremos en cuenta éstos recursos para crear un Combo/Macross para automatizar un poco la tarea y no sea tan tedioso.





Zonas de leveo:

Nivel 37 - 44:

Native Vipion Nivel 41. Daño de envenenamiento. Se encuentran sobre Sumor Camp.




Nivel 45 - 52:

Evolved Vipion Nivel 50. Daño de envenenamiento. Se encuentran en las alturas de las ciudades Lost City, Etherblade y Plume City.




Nivel 53 - 57:

Vipion Revolutionary Nivel 54. Daño de envenenamiento. Se encuentran en las alturas de City of Misfortune.




Nivel 58 - 62:

Foxwing Supreme Nivel 60. Daño de fuego. Se encuentran en el norte de Tusk Town.




Nivel 63 - 64:

Vampiric Nightstalker Nivel 62. Sin elemento, daño magico. Se encuentran en Village of the Dreaming Cloud.




Nivel 65 - 70:

Vampiric Minion Nivel 68. Daño de agua. Se encuentran sobre Swamp of the Wraiths, en las cercanías del Altar of Disbelief.




Nivel 74 - 78:

Clourider Falcon Nivel 76. Daño de fuego. Se encuentran al suroeste de la entrada a  Wraith Gate.




Nivel 78 - 82:

Mothran Dazzlewing Nivel 80. Daño de veneno. Se encuentran sobre Lake of Woey al sur de Sanctuary.


NOTA: éste listado corresponde unicamente a monstruos voladores, lugar ideal para levear para un PS. A raíz de éste listado con ubicaciones se puede elegir otro objetivo sobre la tierra. Las posibilidades de buenos lugares son varias.




Nivel 80 - 95:

Una alternativa rápida para leveo es Frostcover City no es necesario que el party esté completo totalmente si se tienen buenos personajes que la compogan. El problema para un PS es que la mayoría de los jugadores prefieren prescindir de ellos para incluir otras razas y realizar más rápido el dungeon. Aunque vale la pena intentarlo e insistir en conseguir grupo, la mayor y mejor fuente de experiencia se obtiene en ésta instancia.




Nivel 95+:

Si bien ir a Frostcover City sigue siendo buena fuente de experiencia no tiene el mismo resultado que en anteriores niveles. Mi recomendación como mejor fuente de leveo y experiencia es el mobeo en Chronos 3.


Ogum (talk) 13:12, May 20, 2013 (UTC)

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